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Home » Apple bloque Fortnite aux États-Unis et dans l’Union européenne : vers une guerre ouverte entre géants technologiques ?
Actualités

Apple bloque Fortnite aux États-Unis et dans l’Union européenne : vers une guerre ouverte entre géants technologiques ?

John BOISGUENEBy John BOISGUENE16 mai 2025Aucun commentaire0 Views
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Dans un revirement qui fait déjà couler beaucoup d’encre dans les milieux technophiles, Epic Games a déclaré ce vendredi qu’Apple avait une nouvelle fois bloqué l’accès au jeu vidéo Fortnite, et ce, aussi bien aux États-Unis qu’en Europe. Selon l’éditeur américain – soutenu par le géant chinois Tencent –, le jeu serait désormais indisponible sur tous les appareils fonctionnant sous iOS ainsi que sur l’App Store européen, où il avait pourtant fait son grand retour il y a un an sous la pression du Digital Markets Act.

Ce rebondissement intervient dans un contexte de tensions persistantes entre les deux sociétés. Depuis 2020, Epic accuse Apple d’abus de position dominante, notamment en raison de la commission de 30 % imposée sur les paiements intégrés via son écosystème fermé. L’affaire avait déjà abouti à une première exclusion de Fortnite, suivie d’une réintégration partielle en Europe grâce aux exigences réglementaires de l’Union européenne en matière de concurrence numérique. Mais voilà que l’éditeur, malgré une récente victoire judiciaire, se retrouve une fois de plus confronté à un verrouillage brutal et mondial.

Si Apple n’a pas encore fourni de justification publique à cette décision, le silence est lourd de sous-entendus. Ce n’est plus simplement un conflit commercial : c’est une lutte d’influence entre un fabricant d’appareils qui contrôle l’accès à des milliards d’utilisateurs et un créateur de contenu numérique qui revendique le droit d’exister sans intermédiaire. Une dynamique qui n’est pas sans rappeler les tensions entre plateformes et développeurs dans d’autres sphères, notamment en matière de services bancaires, d’applications éducatives ou de médias.

Cette affaire, au-delà du simple jeu vidéo, soulève une question plus profonde : dans un monde où les passerelles numériques sont contrôlées par quelques grandes entités privées, que reste-t-il du libre accès ? Et surtout, dans des pays comme Haïti où ces plateformes sont omniprésentes mais où les régulations sont quasi inexistantes, qui protège réellement les droits numériques des utilisateurs et des développeurs locaux ?

À 01TekTek, nous croyons que ces grandes batailles mondiales doivent être scrutées avec attention car elles définissent aussi les règles du jeu technologique ici, chez nous.

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